Piyasa
Dolar ₺49,55 ▲ %0.00 Euro ₺55,57 ▲ %0.00 Sterlin ₺66,15 ▲ %0.00 Gram Altın ₺6.567,01 ▼ %0.11 Çeyrek Altın ₺10.736,00 ▼ %0.07 Gümüş ₺91,11 ▲ %0.38 Bakır ₺717,62 ▲ %0.47 Bitcoin ₺4.034.701,00 ▼ %1.60 Benzin 95 ₺79,56/lt ▲ %0.00 Motorin ₺96,70/lt ▲ %0.00

Oyun Geliştirici CV Örneği

Oyun Geliştirici CV Örneği
Bilisim & Teknik Son güncelleme: 17.09.2026 Word indirme

Oyun Geliştirici CV'si hazırlarken amaç, Oyun Yazılımı alanındaki yetkinliğinizi eleme yapan kişiye hızlıca göstermektir. Bu sayfadaki şablon, oyun motoru kullanımı, oynanış kodlama ve yayın deneyimini gösteren cv yapısını kurar; alanları kendi deneyiminizle doldurup Word olarak indirebilirsiniz.

Öne çıkarmanız gereken yetkinlikler

  • Unity / Unreal Engine
  • C# / C++ ile oynanış kodlama
  • Oyun fizikleri ve animasyon
  • Seviye tasarımı
  • Performans optimizasyonu

Deneyim bölümünü nasıl yazmalısınız?

Görev tanımınızı sıralamak yerine, üstlendiğiniz sorumluluğu ve ürettiğiniz sonucu yazın. Örneğin "Oyun mekaniklerini kodlamak" veya "Sahne ve seviye tasarımına katkı vermek" gibi maddeler işe alım kararını doğrudan etkiler. Mümkün olan her yerde sayı kullanın: kaç kişilik ekip, kaç proje, yüzde kaç iyileşme.

Belgeler ve sertifikalar

Oyun geliştirme sertifikası, Oyun tasarımı eğitimi gibi belgeler ayrı bir başlıkta yer almalıdır; bu alanda belgeler ön eleme kriteri olarak kullanılır.

Pratik ipuçları

  1. Yayınlanmış oyunlarınızı mağaza bağlantısıyla gösterin.
  2. Jam/canlandırma (game jam) katılımlarınızı ekleyin; işveren somut üretim arar.
  3. Kullandığınız motor ve sürümü yazın.

Başvurduğunuz ilandaki ifadeleri CV'nizde kullanmak, otomatik tarama sistemlerinde görünürlüğünüzü artırır. Diğer CV örneklerini ve kariyer rehberlerini de inceleyebilirsiniz.

Oyun Geliştirici — Örnek CV
[AD SOYAD] [Şehir, Türkiye] | [Telefon] | [E-posta] | [LinkedIn] ÖZET Oyun Yazılımı alanında [X] yıl deneyimli oyun geliştirici. Oyun motoru kullanımı, oynanış kodlama ve yayın deneyimini gösteren CV. TEKNİK BECERİLER • Unity / Unreal Engine • C# / C++ ile oynanış kodlama • Oyun fizikleri ve animasyon • Seviye tasarımı • Performans optimizasyonu • Yayın platformları (Steam, mobil) İŞ DENEYİMİ [POZİSYON] — [ŞİRKET ADI], [Şehir] [Ay Yıl] – [Ay Yıl / Devam ediyor] • Oyun mekaniklerini kodlamak • Oynanış dengesini test edip ayarlamak • Sahne ve seviye tasarımına katkı vermek • Performans ve bellek optimizasyonu yapmak • Yayın ve güncelleme süreçlerini yürütmek Sonuç: [ölçülebilir çıktı] [ÖNCEKİ POZİSYON] — [ŞİRKET ADI], [Şehir] [Ay Yıl] – [Ay Yıl] • [Kısa sorumluluk] • [Kısa sorumluluk] BELGELER • Oyun geliştirme sertifikası • Oyun tasarımı eğitimi EĞİTİM [Kurum] — [Bölüm], [Mezuniyet Yılı] DİĞER • Bilgisayar: [programlar] • Yabancı dil: [dil ve seviye] • Ehliyet: [sınıf]
Bu metin örnekdir. Köşeli parantez [ ] içindeki bilgileri kendinize göre doldurun; deneyim maddelerini kendi işlerinize göre güncelleyin.